二、游戲開(kāi)發(fā)和軟件開(kāi)發(fā)的區(qū)別
兩者的區(qū)別在于側(cè)重點(diǎn)不同。如果把軟件開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)分成兩類(lèi),最大的區(qū)別就是前端不同,后端是實(shí)現(xiàn)一些邏輯功能。
(1)軟件開(kāi)發(fā)
常見(jiàn)的軟件開(kāi)發(fā)一般包括桌面應(yīng)用、Web應(yīng)用、移動(dòng)應(yīng)用和微信小程序。
桌面應(yīng)用手機(jī)APP web應(yīng)用微信小程序后臺(tái)開(kāi)發(fā)
類(lèi)型C/S類(lèi)型C/S類(lèi)型B/S類(lèi)型a特殊類(lèi)型無(wú)
一般平臺(tái)是Windows,一般是安卓和iOS B/S,沒(méi)有平臺(tái)要求。微信獨(dú)立于平臺(tái)。
一般語(yǔ)言是C#和C++
機(jī)器人
(Java、Kotlin)
監(jiān)督辦(目標(biāo)c)
前端:html、css、JavaScript等
WXML、
WXSS、JS
背景:Java PHP C# C++等。
Ides一般是Visual Studio Android Studio、AppCode VSCode、Webstorm、Egret Wing等微信小程序的官方工具。
想法、虛擬工作室
比如QQ、WPS微信、支付寶等小程序?yàn)榍八念?lèi)軟件和游戲提供后臺(tái)服務(wù)。
(2)游戲開(kāi)發(fā)
游戲開(kāi)發(fā)是一種特殊的軟件開(kāi)發(fā)。如果你一直從事游戲開(kāi)發(fā),以后想轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向就不太好了,F(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候都會(huì)用到游戲引擎,然后在游戲引擎的基礎(chǔ)上使用編程語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
游戲引擎支持的語(yǔ)言
幻想四引擎C++、JavaScript、C#
Unity3D JS、C#
S2d c++、lua和JavaScript
游戲引擎對(duì)JavaScript語(yǔ)言友好。
(3)統(tǒng)一
游戲開(kāi)發(fā)和軟件開(kāi)發(fā)都是前端和后端,后端基本一樣。在前端開(kāi)發(fā)中,游戲開(kāi)發(fā)因使用的游戲引擎不同而不同,軟件開(kāi)發(fā)也因類(lèi)型和平臺(tái)不同而不同。值得注意的是,游戲開(kāi)發(fā)需要大量的圖片素材、算法和用戶(hù)交互來(lái)保證游戲的質(zhì)量,而軟件開(kāi)發(fā)在這方面的要求并沒(méi)有那么高。
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